Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - BAM |
Era |
Idh P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Seres de natureza parcialmente feérica, os elfos teñen unha capacidade natural para a maxia. Isto demóstrase na súa afinidade co mundo natural, ó cal poden convocar coma un aliado no combate. Os inimigos que deambulan polos seus bosques poden atoparse de pronto enredados nas raíces e inmobilizados polo propio chan no que están.
As habilidades de sandación dos elfos tamén son destacables, e de uso moi importante na batalla.
Notas especiais: esta unidade pode ralentizar aos seus inimigos, reducindo á metade a súa velocidade de movemento e o dano que causan durante unha rolda. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Northern Sorceress Northern Druid |
Custo: | 27 |
Vida: | 26 |
Movemento: | 5 |
Exp.: | 32 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | neutral |
ID | Northern Shaman |
Habilidades: |
![]() | bastón impacto | 3 - 2 corpo a corpo | |
![]() | enredar impacto | 3 - 2 a distancia | ralentiza |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 1 | 70% |
Braña | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 3 | 30% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |